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主题:关于网络谜赛的评分规则

帅哥哟,离线,有人找我吗?
施志
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关于网络谜赛的评分规则  发帖心情 Post By:2004/4/19 12:08:02

关于网络谜赛的评分规则

参加过几次网络谜赛,想就网络谜赛比赛的评分规则提几点个人看法。

1、网络谜赛的评分方法大致可分为两类:一种分值制(不知这种提法是不是恰当),比如满分是10分,综合判断某一条谜应该值几分;一种档次制,比如总共设7档,把所有的谜分成7个档次。无论哪一种方法,归一化是必要的,这应该在网上形成共识了吧。

2、我个人认为春风杯所采用的分值制是比较失败的,就算是采用归一化,也很不平衡,有的队给分8~11分,高低相差不大,而有的队低则两三分,高则给满分,这样如果进行归一化,打分高低悬殊的队所打的分对谜题的最终得分影响较大,而给分平均的队所打的分跟不打相差无几。

3、华清杯打分为0~6分,但好象没明确是按档次打。风云杯采用档次制比较明确,打分为1~7分。省际杯应该是沿用了风云杯的做法。我个人认为网络谜赛采用档次制比较合适,简单方便。华清杯所分档次0~6分还是应该改一下,以不出现0分为好。因为无论怎样归一化,0分仍是0分。

4、如何让各队贯彻评分规则是一个很重要的问题。包括我在内,很多人考虑打分时很容易忽略档次制,而是按“满分几分,该谜应得几分”的思路去衡量一条谜。这样的结果,容易造成最高档次的谜空缺,实际上减少了一个档次甚至两个档次。去年的华清杯上,有个队给分大多是12分,最高的给了4分,这个4分经过归一化后相当于别队的7~8分。过多的低分或过多的高分或档次没拉开都是不大合适的。要保持各队打分相对平衡,我建议可采取每个档次控制数量的办法。比如7个档次,分值为1~7分,7分的谜控制在5%左右,6分谜控制在10%左右,5分谜控制在20%左右,4分谜控制在30%左右,3分谜控制在20%左右,2分谜控制在10%左右,1分谜控制在5%左右。控制数量并不是说打分非得死按数量凑,比如200条谜,5%10条,你可以打8条,也可以打12条,但如果你只打12条或者打到20条左右甚至更多,那说明你的评分偏离了规则。由于不是死规定,所以归一化仍是必要的。

5、档次是相对而言的。给最高分实际上就是选本次谜赛你心目中的几佳,而给最低分就是选本次谜赛的最烂谜(包括撞车谜)。网络谜赛的灯谜整体质量越来越高,大多数谜处于中上水平,按分值制打分这些谜可能分数很接近,难分高低。控制每个档次数量可以适当拉开一些距离。如果觉得7个档次不够用,可以考虑增加档次。每个档次的分值、控制数量变化都是可考虑的。

6、可设置伯乐奖(不一定这个名称),对各队的打分情况进行排名,依据有两个:一是贯彻评分规则的情况,越偏离扣分越多,华清杯、风云杯都有队不打分的,这种队排名当然在最后;二是各队打的分与每一条谜最后成绩之间的差距情况,偏离越多扣分越多,比如按5%7分谜有10条,那么排名前十的谜设为7分谜,你如果只打5分,则扣2分。这个排名可以在猜射、制谜成绩公布后再进行,作为以后参赛资格的参考。这样让各队对打分重视起来。

7、各人看法不同,打分时有“偏见”是难免的。去年华清杯所采用的去掉一个最高分去掉一个最低分值得推广。

8、如果按照档次制打分,个人认为象华清杯另再评选十佳二十佳似乎没有必要,因为前后方法相差不多。即使用同样的方法,其结果也是会有差异的,评十次恐怕也是十种结果。

9、也可以试一下这种规则:比如各队参赛十条谜,其中一条最低分不计入总分。有些谜得低分并不是实力问题,像一些意想不到的撞车谜、多底谜,但它着实影响了本队的最后成绩。(当然,这种规则不利于培养安全第一的意识)

以上个人看法,供网谜各大杯赛组织者参考。


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