-- 作者:燕云
-- 发布时间:2010/5/11 22:48:00
-- 第十四届华清杯谜网对抗赛比赛规程
本届比赛规程与上一届完全相同。
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1 比赛宗旨 2 赛制特点 3 比赛网址 4 比赛方案 4.1 (第一阶段)输入谜题 4.2 (第二阶段)输入猜射:相对得分制 4.3 (第三阶段)判断列中、输入评分:归一化得分制 4.4 (第四阶段)投票评佳:归一化得分和直接投票相结合 4.5 (第五阶段)公布结果 5 参赛规定 5.1 报名资格 5.2 报名方式 5.3 参赛队确定 5.4 联系人 5.5 参赛者 6 组织与咨询 6.1 组织 6.2 咨询 1 比赛宗旨 促进谜谊,提高谜艺。 2 赛制特点 ·团体对抗:参赛队是已经存在较长时间、具备相当数量成员、人员稳定、经常活动的灯谜团体。组队形式既可以是地市级的灯谜传统组织,也可以是基于网络的灯谜社团,但都必须具备上述的“真实团体”性质,谢绝为参赛而临时组成的队伍。各队报名自由,但组织者最终将根据报名的队数、各队实际组成情况等因素,确定最终参赛队伍。所有制谜、猜谜、评分均由参赛队完成,各队间互射互评。猜射、制谜计算团体名次,不计个人名次。但比赛结束后公布全部谜题作者。 ·网上比赛:比赛过程全部在网上进行,从而使比赛过程更方便、更简单、更公平、更同步。比赛的程序由游子吟谜社负责完成。 ·互动比赛:比赛的互动性体现在两个方面。首先,所用谜题不由某方独力承担,而由各队自己提供,各队之间互相猜射、互相评分。其次,人机互动,比赛系统根据当前时间,显示不同表格;参赛队根据页面表格,输入不同内容;输入内容被系统保存,在同一阶段内,参赛队可以随时检查/更新自己已经输入的内容。 ·匿名比赛:在猜射和评分过程中,所有谜题都不标注作者及其所在队名,并按谜面拼音顺序显示,以保证能客观地进行比赛和评分。由于谜题按谜面排列,在比赛全部结束前,猜谜、评谜者不知道制谜者是何队,以示公正。 ·相对得分:计算猜射得分时,不以正确猜射的谜题的总数量计算,而是采用相对得分制。这种方法可以避免某队谜偏难或偏易而影响其它队的得分,更可避免某队为压低对手得分而故意出刁谜、难谜,因为谜题的绝对难易度与得分无关。这个规则使谜题的难易与各队得分脱钩,对各队更加公平。 ·归一评分:计算制谜得分时,采用归一化得分制。这种方法可以避免某队打分显著偏高或显著偏低而影响其它队得分,也避免了某队为压低对手得分而故意在总体上打分很低。这个规则使任一队在评分上的习惯性偏高或偏低得到矫正,对各队更加公平。 ·赛队讨论:游子吟谜社专门开辟了网上讨论区,使参赛各队在猜射阶段后可以公开发表意见。 ·比赛公告:比赛期间将开辟专用讨论区,向各队发布比赛公告。各队应该经常进入该区,即可看到来自组织者的最新通知、更正、紧急要求等。组织者不再向各队发送经常性的信件,减少了大量电子邮件往来,避免了过去因为信件阻滞、丢失造成不必要的麻烦。 3 比赛地址 为了使比赛更方便、更简单、更公平、更同步,本届比赛将全部在网上进行。比赛的程序由游子吟谜社负责完成。大赛相关网址为: (1)比赛地点:http://www.youziyin.com/huaqing/ (2)通知与讨论地点:http://www.youziyin.com/bbs/ 游子吟论坛——版面:华清杯赛 (3)即时赛事联络:QQ群(39667790) 4 比赛方案 本届比赛分五个阶段进行: ·(第一阶段)输入谜题 ·(第二阶段)输入猜射 ·(第三阶段)判断列中、输入评分 ·(第四阶段)投票评佳 ·(第五阶段)公布结果 最后决出团体猜射名次、团体制谜名次、团体综合名次,并选出佳谜若干,同时公布每个队制、猜、评的具体情况。 4.1 (第一阶段)输入谜题 每队需制灯谜10条供其他队猜射,每名队员谜作不得超过2条。谜题应为本队新制或未发表的灯谜作品。 参赛谜作应为文义谜,不得使用画谜、印谜等花色谜参赛。作者可以为一人或多人,但不得以集体名义标注作者。两人合作时,每人以0.5条计,三人以上类推。 各队有义务对自己的谜题保密,不得互相交流。 各队应对自己的谜题严格把关,谜责自负,谜题避免涉及敏感政治问题或有其它恶劣影响。各队应认真核对输入的谜题,尽力避免严重差错(例如露春、谜目标错等),以免给其他参赛队带来不必要的麻烦。 为便于程序操作,请尽量避免使用生僻字、标点参与扣合等。 在本阶段结束后,未按指定数目完成谜题输入的队伍将自动被取消参赛资格。 4.2 (第二阶段)输入猜射:相对得分制 为了避免故意出“刁”谜以压制其他队的猜射命中率,本届比赛采取互相猜射、只取“相对分数”的比赛方法。这种算法克服了某队故意出谜偏难、试图相对抬高该队猜射得分的缺点。具体的说,就是每个队的题都将由其他各队来猜射。猜者只取名次,每胜一队得2分,每平一队得1分,负不得分。将所有得分累加即得到猜射相对得分。 例:A、B、C、D四队比赛结果如下: 表(一)各队猜中的谜题数 (表中每列为出谜队,每行为猜谜队,各单元格表示各队猜中的谜题数) A B C D A - 7 5 6 B 9 - 3 6 C 6 7 - 6 D 4 5 3 - 上表中的第一列表示B、C、D三队猜A题的结果。其中B队猜中最多,C队次之,D队最少,因此B队得4分,C队2分,D队0分; 第二列表示猜B题的结果,A、C队打平,胜D队,因此各得3分,D队0分; 第三列B、C队打平,但负于A队,故各得1分,A队4分; 第四列都打平,各得2分。 对应的猜射相对得分结果如下: 表(二)各队猜射相对得分结果 (每列为出谜队,每行为猜谜队) A B C D 总分 A - 3 4 2 9 B 4 - 1 2 7 C 2 3 - 2 7 D 0 0 1 - 1 结果A队以9分居榜首,B、C并列第2,D队第三。 并列的队将要继续比净胜谜。在表(一)中,第一列B中9题,C队中6题,差为3;最后一列两队都中6题,差为0。最后B净胜谜为3,领先C队。因此,最后的猜射名次:A冠军;B亚军;C季军;D殿军。 输入猜射阶段,各队可通过比赛页面查询本队的谜题输入情况,核查是否存在错误,必要时需向组织者进行反馈,由组织者以比赛公告的形式发布谜题更正。
4.3 (第三阶段)判断列中、输入评分:归一化得分制 本阶段任务有两个:判断其他队猜射本队谜题是否列中;给其他队谜题评分。 (一)判断列中 在本阶段,经过过滤常用标点后,比赛程序将猜射底与原底完全一致者自动判断为“猜中”。对那些与原底不完全相同的猜射底,由原出谜队判断是否列中。若出谜队判断为列中,会在最后结果中显示“列中”字样。 如果谜题被证明出现严重差错(如露春、谜目标错等)而造成无法猜射时,出谜队应通过“特殊列中”操作,将其他所有队伍对此谜的猜射状态标为列中,包括未作猜射的队伍。如果出谜队拒不列中,组织者将在比赛结束前进行人工干预、强制列中。 各队的射中题数是所有“猜中”和“列中”的题数之和。 (二)输入评分 猜射完毕后,各队需要为其他队的每一道题打分。打分时采用百分制(1-100),优者获高分。具体给分准则由各队自行商讨,下面的分类仅供参考: 1-10 弃作:政治色彩不良或其它影响恶劣,或者是存在严重谜病。 11-30 劣品:扣合勉强。 31-50 中下:扣合基本成立。 51-70 中品:扣合成立。 71-80 中上:扣合准确,有新意。 81-90 良品:扣合很好,构思巧妙。 91-100 佳构:扣合无懈可击,新、巧、美。 计分原则之一:为了避免某队故意给别队打低分、试图相对抬高本队制谜得分,计分采用“归一化得分制”。 计分原则之二:为了避免个别评分过度偏差,采用“去掉最高最低评分”的做法。 由于采用百分制,归一化得分改用类似标准分的方式计算。具体做法是:评分完毕后(评分时各队不给本队谜打分),将除本队外所有谜题的总数作为归一化分母,记为S,然后按照每队为每条谜的评分对全部被打分谜排序,排名第一的谜题获得1分,即S/S,排名第二的谜题获得(S-1)/S分,依此类推,排名最后一位的获得1/S分,名次并列的谜题最终得分为并列各谜应得分数的平均数。用简单的公式表示:设高于某条谜得分的谜题数目为I,低于该谜得分的谜题数目为J,则该队给该谜的“归一化评分”为((S-I+J+1)/2)/S。 下面举例说明。 例:设某队给A-J共10则谜评分如下: A:45 B:61 C:85 D:70 E:74 F:65 G:74 H:70 I:74 J:93 根据该队的评分对这10则谜进行排序: J(93) C(85) E,G,I(74) D,H(70) F(65) B(61) A(45) 计算各条谜的归一化得分结果为: A:(10-9+0+1)/2/10=1/10=0.1 B:(10-8+1+1)/2/10=2/10=0.2 C:(10-1+8+1)/2/10=9/10=0.9 D:(10-5+3+1)/2/10=4.5/10=0.45 E:(10-2+5+1)/2/10=7/10=0.7 F:(10-7+2+1)/2/10=3/10=0.3 G:(10-2+5+1)/2/10=7/10=0.7 H:(10-5+3+1)/2/10=4.5/10=0.45 I:(10-2+5+1)/2/10=7/10=0.7 J:(10-0+9+1)/2/10=10/10=1.0 从中可见,排名第一的J获得10/10=1.0分,排名最后的A获得1/10=0.1分,排名并列第三的E,G,I三则谜题获得(8/10+7/10+6/10)/3=0.7分。这样,所有谜题的得分便被相对均匀地转换到(0,1]区间内,从而避免了计算总分时各队打分区段不同造成的不公平现象。 假设有N个队参赛,那么,每条谜得到N-1个“归一化评分”,去掉其中1个最高分和1个最低分,然后对N-3个分数求和,得到该谜的“单谜得分”。每个队所制10条谜的“单谜得分”相加,得到该制谜队的“团体得分”,以此决定制谜名次。 若由于某种原因,某队未能对全部需评分的谜题逐一打分,则在本阶段结束后,未打分谜题的分数自动取为该队已打分谜题的平均分,然后再按上述方法计算归一化得分。
4.4 (第四阶段)投票评佳:归一化得分和直接投票相结合 佳谜选举采用程序计算归一化得分和直接投票相结合的方法。 上阶段输入评分以后,每条谜得到如前所述的“单谜得分”,单谜得分的前40名成为候选佳谜,出现并列时,候选佳谜名额自动增加。在投票评佳的阶段,各队从这些候选佳谜中,投票选出佳谜20则。 投票时可选择投某条谜为“一等佳谜”或“二等佳谜”。需要注意,40条候选佳谜中,必须至少投出一等佳谜8条,一等佳谜与二等佳谜合计至少投出20票。每个队看到的候选佳谜是相同的,但是,程序将自动禁止各队投票给本队谜。 投票评佳之后,统计每条候选佳谜的“评佳得分”: 每获得一张一等佳谜选票,得2分; 每获得一张二等佳谜选票,得1分; 获得最高分数的20条谜当选为本届二十佳,评佳得票相同时,按此前的“单谜得分”高低排序,若再相同,酌情并列。 由于理论上多投票数并不能使投票队获利,因此不禁止各队多投。 若由于某种原因,某队未能按要求的数量完成投票,则在本阶段结束后,程序自动将除该队外的候选佳谜按该队已投票分值大小、该队对各谜打分高低、各谜第三阶段的“单谜得分”高低的顺序进行排列,按一等佳谜和二等佳谜所需名额顺次递补,作为该队的投票结果。 下面举例说明。 例:设A-J共10则候选佳谜,需投出一等佳谜2则,二等佳谜4则。某队给这10则谜的投票、打分及这10则谜的“单谜得分”列表如下: A:未投 45 5.5 B:未投 61 6.6 C:一等 85 6.8 D:二等 70 5.7 E:未投 74 6.1 F:二等 65 5.8 G:未投 74 6.5 H:未投 70 5.3 I:未投 74 5.8 J:二等 93 6.9 显然,该队未能按比赛要求的最低票数投票,因此对全部候选佳谜重新进行排序: C:一等 85 6.8 J:二等 93 6.9 D:二等 70 5.7 F:二等 65 5.8 G:未投 74 6.5 E:未投 74 6.1 I:未投 74 5.8 H:未投 70 5.3 B:未投 61 6.6 A:未投 45 5.5 程序自动生成该队的投票结果为: 一等佳谜:C、J 二等佳谜:D、F、G、E 在投票评佳阶段,各队可以查询本队猜射异底被列中的情况,若存在按照比赛规则应予强制列中但未予列中的谜题,请向组织者反映,由组织者干预列中,其他列中结果一律以出谜队的选择为准。
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