1 比赛宗旨
促进谜谊,提高谜艺。
2 赛制特点
·团体对抗:参赛队是已经存在较长时间、具备相当数量成员、人员稳定、经常活动的灯谜团体。组队形式既可以是地市级以上的灯谜传统组织,也可以是基于网络的灯谜社团,但都必须具备上述的“真实团体”性质,谢绝为参赛而临时组成的队伍。各队报名自由,但组织者最终将根据报名的队数、各队实际组成情况、上一届华清杯成绩等因素,确定最终参赛队伍。所有制谜、猜谜、评分均由参赛队完成,各队间互射互评。猜射、制谜计算团体名次,不计个人名次,但最后评选的佳谜作品则公布作者。
·网上比赛:比赛过程全部在网上进行,从而使比赛过程更方便、更简单、更公平、更同步。比赛的程序由游子吟谜社负责完成。
·互动比赛:比赛的互动性体现在两个方面。首先,所用谜题不由某方独力承担,而由各队自己提供,各队之间互相猜射、互相评分。其次,人机互动,比赛系统根据当前时间,显示不同表格;参赛队根据页面表格,输入不同内容;输入内容被系统保存,在同一阶段内,参赛队可以随时检查/更新自己已经输入的内容。
·匿名比赛:在猜射和评分过程中,所有谜题都不标注作者及其所在队名,并按随机顺序显示,以保证能客观地进行比赛和评分。由于谜题随机排列,在比赛全部结束前,猜谜、评谜者不知道制谜者是何队,以示公正。
·分时猜射:组织者根据参赛队的组成,将参赛队分为网络队与地方队两类,不同类别的队伍其猜射日程安排不同,以便适应参赛队各自的猜射习惯。
·相对得分:计算猜射得分时,不以正确猜射的谜题的总数量计算,而是采用相对得分制。这种方法可以避免某队谜偏难或偏易而影响其它队的得分,更可避免某队为压低对手得分而故意出刁谜、难谜,因为谜题的绝对难易度与得分无关。这个规则使谜题的难易与各队得分脱钩,对各队更加公平。
·归一评分:计算制谜得分时,采用归一化得分制。这种方法可以避免某队打分显著偏高或显著偏低而影响其它队得分,也避免了某队为压低对手得分而故意在总体上打分很低。这个规则使任一队在评分上的习惯性偏高或偏低得到矫正,对各队更加公平。
·赛队讨论:游子吟谜社专门开辟了网上讨论区,使参赛各队在猜射阶段后可以公开发表意见。
·比赛公告:比赛期间将利用网上专门的通知和讨论区,向各队发布比赛公告。各队应该经常进入该区,即可看到来自组织者的最新通知、更正、紧急要求等。组织者不再向各队发送经常性的信件,减少了大量电子邮件往来,避免了过去因为信件阻滞、丢失造成不必要的麻烦。
3 比赛网址
为了使比赛更方便、更简单、更公平、更同步,本届比赛将全部在网上进行。比赛的程序由游子吟谜社负责完成。大赛相关网址为:
(1)比赛地点:
http://www.youziyin.com/hqb/hqb8/index.htm
(2)通知与讨论地点(第三阶段开始):
http://www.youziyin.com/bbs/ 游子吟论坛——版面:华清杯赛
4 比赛方案
本届比赛分五个阶段进行:
·(第一阶段)输入谜题
·(第二阶段)输入猜射
·(第三阶段)判断列中、输入评分
·(第四阶段)投票评佳
·(第五阶段)公布结果
最后决出团体猜射名次、团体制作名次、团体综合名次,并选出佳谜若干,同时公布每个队制、猜、评的具体情况。
4.1 (第一阶段)输入谜题
·每队需制灯谜10条供其他队猜射,每名队员谜作不得超过2条。
·谜题应为本队新制或未发表的灯谜作品。
·各队有义务对自己的谜题保密,不得互相交流。
·各队应对自己的谜题严格把关,谜责自负,谜题避免涉及敏感政治问题或有其它恶劣影响。
·各队应认真核对输入的谜题,尽力避免严重差错(例如露春、谜目标错等),以免给其他参赛队带来不必要的麻烦。
4.2 (第二阶段)输入猜射:分时猜射与相对得分制
为适应参赛队各自不同的猜射习惯,网络队和地方队将分时猜射,地方队猜射时间为第一周周六至第三周周一,共计十天;网络队晚于地方队开猜,截止时间相同,猜射时间为第二周周二至第三周周一,共计七天。截止时间后将不能再对猜射做任何修改。
为了避免故意出“刁”谜以压制其他队的猜射命中率,本届比赛采取互相猜射、只取“相对分数”的比赛方法。这种算法克服了某队故意出谜偏难、试图相对抬高该队猜射得分的缺点。具体的说,就是每个队的题都将由其他各队来猜射。猜者只取名次,每胜一队得2分,每平一队得1分,负不得分。将所有得分累加即得到猜射相对得分。
例:A、B、C、D四队比赛结果如下:
表(一)各队猜中的谜题数
(表中每列为出谜队,每行为猜谜队,各单元格表示各队猜中的谜题数)
A B C D
A - 7 5 6
B 9 - 3 6
C 6 7 - 6
D 4 5 3 -
上表中的第一列表示B、C、D三队猜A题的结果。其中B队猜中最多,C队次之,D队最少,因此B队得4分,C队2分,D队0分;
第二列表示猜B题的结果,A、C队打平,胜D队,因此各得3分,D队0分;
第三列B、C队打平,但负于A队,故各得1分,A队4分;
第四列都打平,各得2分。
对应的猜射相对得分结果如下:
表(二)各队猜射相对得分结果
(每列为出谜队,每行为猜谜队)
A B C D 总分
A - 3 4 2 9
B 4 - 1 2 7
C 2 3 - 2 7
D 0 0 1 - 1
结果A队以9分居榜首,B、C并列第2,D队第三。
并列的队将要继续比净胜谜。在表(一)中,第一列B中9题,C队中6题,差为3;最后一列两队都中6题,差为0。最后B净胜谜为3,领先C队。因此,最后的猜射名次:A冠军;B亚军;C季军;D殿军。
4.3 (第三阶段)判断列中、输入评分:归一化得分制
本阶段任务有两个:判断其他队猜射本队谜题是否列中;给其他队谜题评分。
(一)判断列中
在本阶段,计算机将那些猜射底与原底完全一致者自动判断为“猜中”。对那些与原底不完全相同的猜射底(包括标点符号等任何一处不同),由原出谜队判断是否列中。若出谜队判断为列中,会在最后结果中以特殊符号显示给所有参赛队,是为“列中”。
如果谜题被证明出现严重差错(如露春、谜目标错等)而造成无法猜射时,出谜队应将所有猜射底一律列中。如果出谜队拒不列中,组织者将在比赛结束前进行人工干预、强制列中。
各队的射中题数是所有“猜中”和“列中”的题数之和。
(二)输入评分
猜射完毕后,各队需要为其他队的每一道题打分。分数分为7个档次,优者获高分。具体给分准则由各队自行商讨,下面的分类仅供参考:
1 弃作:政治色彩不良或其它影响恶劣,或者是存在严重谜病。
2 劣品:扣合勉强。
3 中下:扣合基本成立。
4 中品:扣合成立。
5 中上:扣合准确,有新意。
6 良品:扣合很好,构思巧妙。
7 佳构:扣合无懈可击,新、巧、美。
计分原则之一:为了避免某队故意给别队打低分、试图相对抬高本队制谜得分,计分采用“归一化得分制”。
计分原则之二:为了避免个别评分过度偏差,采用“去掉最高最低评分”的做法。
具体做法是:评分完毕后(评分时各队不给本队谜打分),将每队为所有谜评分的总和作为该队的归一化分母,然后将每队为每条谜的评分除以该队的归一化分母,再乘以100,得到该队给该谜的“归一化评分”。假设有N个队参赛,那么,每条谜得到N-1个“归一化评分”,去掉其中1个最高分和1个最低分,然后对N-3个分数求和,得到该谜的“单谜得分”。每个队所制10条谜的“单谜得分”相加,得到该制谜队的“团体得分”,以此决定制谜名次。
下面举例说明。
注意,由于上述原则之二的“去掉最高最低评分”不容易用表格显示,下面这个例子并不体现这种做法。本例仅用来解释上述原则之一:“归一化得分制”。
例:设各队评分如下:
(每列为出谜队,每行为评谜队)
A B C D 总和(归一化分母)
A - 2 4 4 10
B 2 - 1 2 5
C 2 1 - 1 4
D 7 5 8 - 20
得分 11 8 13 7
显然,B队和C队的打分总体偏低,而D队偏高,若直接计算得分总和,明显对B、C两队有利,而对D队不利。这不能正确反映制谜水平。将各队分数除以该队评分总和(归一化分母),再乘以100后得到:
A B C D 总和
A - 20 40 40 100
B 40 - 20 40 100
C 50 25 - 25 100
D 35 25 40 - 100
得分总和 125 70 100 105
最后的制谜名次:A冠军;D亚军;C季军;B殿军。
4.4 (第四阶段)投票评佳:归一化得分和直接投票相结合
佳谜选举采用程序计算归一化得分和直接投票相结合的方法。
上阶段输入评分以后,每条谜得到如前所述的“单谜得分”,单谜得分的前40名成为候选佳谜。在投票评佳的阶段,各队从这些候选佳谜中,投出20票。
投票时需要注意,从40条候选佳谜中,必须投出一等佳谜8条,二等佳谜12条,共计投出20票。投票时必须严格按照上述等级进行,多投、少投任一等级都将被视为无效,系统自动驳回重投。每个队看到的40条候选佳谜是相同的,但是,程序将自动禁止各队投票给本队谜。
投票评佳之后,统计每条候选佳谜的“评佳得分”:
每获得一张一等佳谜选票,得2分;
每获得一张二等佳谜选票,得1分;
获得最高分数的20条谜当选为本届二十佳,如有评佳得分同为第二十名的情况,比较此前所得的“单谜得分”,高者得列第二十名。若再相同,酌情并列。
4.5 (第五阶段)公布结果
(1)按照相对得分制公布猜射名次
(2)按照归一化得分制,公布制谜名次
(3)依“综合成绩=猜射名次+制谜名次×1.5”的公式计算综合成绩,公布综合名次
(4)按照归一化得分与投票相结合的方法,公布佳谜评选结果
(5)其他各种细节结果
5 参赛规定
5.1 报名资格
(1)参赛队必须是已经存在较长时间、具备相当数量成员、人员稳定、经常活动的灯谜团体。组队形式既可以是地市级的灯谜传统组织,也可以是基于网络的灯谜社团,但都必须具备上述的“真实团体”性质,谢绝为参赛而临时组成的队伍。各队报名自由,但组织者最终将根据报名的队数、各队实际组成情况、上一届华清杯成绩等因素,确定最终参赛队伍。特殊队伍需在游子吟论坛公示并取得绝对多数报名队伍认同后方可参赛。
(2)一个参赛队的实际人数至少为8人。其中,参与制谜、猜射、评分等各阶段的人数均应在5人或5人以上,输入的10条谜题中,每名队员谜作不得超过2条。同时建议各队适当控制参赛人数规模。
(3)参赛队承诺,不得中途退出比赛。在比赛开始之前以及进行过程之中,参赛队应当每天到比赛的通知和讨论地点——游子吟论坛的“华清杯赛”版——查看进展情况,如有通知需要各队做出反应,应迅速予以响应。如果未能及时反应而影响比赛进程,其比赛资格可能会被随时取消。
(4)各队报名时需将参赛人员名单列出,否则视为报名无效。
5.2 报名方式
各队可任选如下两种报名方式之一进行报名:
(1)在游子吟论坛——华清杯赛版正式报名帖后跟帖报名,报名时间以发帖时间为准。
(2)向主办方联系人发信报名,报名时间以邮件时间为准。
5.3 最终参赛队确定
(1)最终参赛队确定的基本原则为:上届比赛名次列前者优先,报名时间列前者优先。
(2)组织者依据各队报名资料,将参赛队分为网络队和地方队两类,以平衡比赛中两者的比重。分类结果将随报名情况公示,并在报名截止后统一公布。各报名队伍若对该分类结果存有异议,需在最终参赛队确定前向组织者提出并说明理由。
(3)本次比赛总队数将控制在25队以内。当符合5.1的报名资格要求的报名队伍少于25支时,参赛队数以符合报名资格要求的实际报名队数为准。
(4)当符合报名资格要求的报名队伍超过25支时,按如下方式确定参赛队伍:
A、游子吟谜社作为主办方自动占有一个参赛名额。
B、依“综合成绩=猜射名次+制谜名次×1.5”的公式计算得到上届华清杯赛各队的综合成绩,并依结果逆序排列,综合成绩数值越小,排名越靠前。
C、将上届华清杯赛各队分成网络队与地方队两类,网络队除游子吟谜社队外综合成绩的前三名和地方队综合成绩前六名获得参赛名额优先占有权。即此九支队伍一旦报名参加本届比赛且完整提交报名资料,则可优先占有参赛名额。
D、报名的网络队少于或等于十队(含满足A和C的队伍),则全部占有参赛名额;报名的地方队少于或等于十五队(含满足C的队伍),则全部占有参赛名额。
E、其余报名队伍分网络队和地方队分别按报名时间先后排序,顺次获得参赛资格,直到达到25队限额为止,若D不成立,则应使网络队总数为十支,地方队总数为十五支。
5.4 联系人
·任何一个参赛队的联系人应设2名,这样,可以在其中一个联系人无法保证收信或无法上网查看比赛通知时,不致于影响比赛进程。
·每名联系人可以拥有一个或多个email地址,并且一个参赛队的所有联系人的所有email地址的综合结果,应保证至少有2个邮件服务器。这样,可以在其中一个邮件服务器瘫痪时,不致于影响相互之间的联系。
·联系人必须保证,可以随时收发Email,随时上网查看比赛的通知和讨论版面页,至少每天一次。
·联系人应提供详细的联系方式,包括Email信箱、家庭电话、办公电话、手机、呼机等。
·联系人具有以下义务:
I、联系人作为一个队的全权代表应该为本队负责,一个队的联系人不能再代表别的队参战,也不能再作为其他队的联系人。
II、联系人在比赛期间应保持和比赛相关方面的联系,并及时将消息反映给本队。
5.5 参赛者
一个谜友如果同时与多个队有关系,必须在比赛前声明自己的身份,代表何队参赛,以免误解。
6 组织与咨询
6.1 组织
第八届华清杯谜网对抗赛,由游子吟谜社、全国灯谜信息社等联合主办。
6.2 咨询
如果有问题请及时联系:
游子吟谜社:
滕宝毅(燕云):
tengweb@yahoo.com.cn 黄冬妮(donia):
doniapku@yahoo.com.cn 全国灯谜信息社:
刘二安(一一):
liuea@21cn.com
如果需要电话联系,请用下列号码:
滕宝毅(燕云):13683306754
黄冬妮(donia):13911105139
刘二安(一一):(办)0372-5924767、(宅)0372-2986689、13503977819