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主题:华清杯杂忆04:一个网络谜赛平台的诞生

帅哥哟,离线,有人找我吗?
燕云
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华清杯杂忆04:一个网络谜赛平台的诞生  发帖心情 Post By:2020/6/15 5:58:03


竹林啼鸟不知休,罗列飞桥水乱流。
触散柳丝回玉勒,约开莲叶上兰舟。
酒边旧侣真何逊,云里新声是莫愁。
若值主人嫌昼短,应陪秉烛夜深游。
——唐·曹松

1999年3月16日,游子吟谜社在IRC举办了社员元宵灯谜晚会,并选举产生了第二届谜社理事会成员,老哈仍居社长之职,副社长为虎友、沙子、阿翁、华清、探花、何明。这大约也是IRC上的最后一次重要的谜社聚会,自此之后,IRC便逐渐淡出了谜社的历史舞台。

事实上,1999年也是国内网络迅猛发展的一年。这年2月,国内出现了一款即时通讯工具,名叫OICQ。这个名字是对国外聊天工具ICQ(I Seek You的谐音)的模仿,意为OpenICQ。由于被指控侵权,OICQ被迫改了名字,这就是现在仍被广泛使用的腾讯QQ。

QQ的出现,对网络灯谜的影响极为深远,但至少在这个时候还完全看不出来。甚至连华清杯使用QQ做为联系人交流工具都是在2007年的事了。

1999年前后,一大批灯谜网站如雨后春笋般纷纷涌现,其中最知名的大约是中华灯谜网。因为有汕头信息港的硬件及技术支持,在此后的几年间,大量灯谜网站都依托于中华灯谜网建立镜像,风头一时无两。

早期在互联网上玩谜的谜友,往往都对互联网应用有一定的兴趣,可以快速适应新事物。其中部分谜友也因缘际会陆续加入到了游子吟谜社之中,比如制作了新世纪灯谜沙龙的陈雷、开设了采桑居的采桑(陈朝毅)、创建了灯谜屋的阿涛(陈明涛)。其实在此之前的游子们,比如洁冰(蒋群)、四月(王锋)、何明、阿翁(翁弘元)等,大抵都可以算是网络达人了,华清更不必说,身为北大计算机系的博士,有着极深的技术功底。

这些互联网上的弄潮儿们,面对蓬勃发展的新时代,自然不会停止他们的脚步。之前两届的对抗赛(第一届的赛虎大会和第二届的虎鼎杯)这样仅仅依赖于email联络的“伪”网络谜赛已经不能满足他们对互联网的畅想了。

经过两届比赛,“虎鼎杯”的“自制、互猜、互评”的特点得到了确认。这样的比赛形式,颇有一些“去中心化”的味道,所有谜题不需要提前汇总,也不需要设置专门的评审裁判。这样一来,采用编程的方式来自动完成整个赛程便成了极有诱惑力的想法。

于是乎,华清亲自操刀,利用业余时间,很快编写完成了比赛专用的CGI程序,虎鼎杯有了自己的赛事平台。

虎鼎杯的赛事整体上可以分为三个主要阶段:输入谜题阶段、输入猜射阶段、谜题打分阶段。赛事平台可以根据服务器时间,自动匹配不同的赛段,并依据登录的赛队身份,显示不同的界面。可以看到,这个过程已经和现在的华清杯谜赛平台大同小异了。

比赛的具体规则,也综合社内外的意见,进行了相应的调整。比如华清就曾与王小勇以及出差到京的《全国灯谜信息》主编刘二安先生专门讨论过虎鼎杯规则的问题。

最终,在比赛规则中,对猜射和制谜的排名方式都做了优化。

猜射方面,比赛引入了相对得分制来对猜射进行评分。即,不再如前两届比赛那样,靠猜中谜数的多少排定名次,而是对每个队谜题的猜射情况进行两两比较,每胜出一队得2分,每平一队得1分,每负一队得0分。这样对N个队参赛的情况,每个队可以得到(N-1)*(N-2)个分数,这些分数求和,即为该队的猜射总分,可据此排定猜射名次。

制谜方面,则要求每队都对其他队的所有谜题进行打分。这样对N个队参赛的情况,每条谜即有(N-1)个分数,这些分数之和即为该谜的得分;根据得分高低选出若干佳谜。同一队伍所有谜作得分之和即为该队制谜得分。在后来的比赛中,制谜得分的计算经历了几次优化,但相互打分确定制谜排名的基本思路是始终一致的。

1999年12月1日,新鲜改版的第三届“虎鼎杯”对抗赛终于开始了。这一届比赛的参赛队,有前一届中的老面孔南京队,还有刘二安先生领军的安阳队和苏颖带队的沈阳队。而北京队则没有出现在参赛名单中。事实上,虽然后来很多次聚会中,游子和王小勇都表达过希望北京队能够再次组队参赛的期望,但在后续的华清杯比赛中北京队却再也没有出现过。

四队参赛似乎与“虎鼎杯”最初得名有些出入,不过还是被华清翻出了司母戊鼎(如今该改叫后母戊鼎了)的图片,四足方鼎恰好让四队各占一足,倒也言之成理。

就是在这一年,我也在水木清华BBS上开始接触了网络灯谜,ID是timebuoy。就在第三届“虎鼎杯”对抗赛开赛前一周,11月26日,我被当时的版主My1999怂恿,当上了水木BBS的Riddle(猜谜语)版的版副。而在我上任前的11月21日,华清在北大的一塌糊涂BBS上刚刚申请开设了猜灯谜版,并担任首任版主,他在BBS上的ID是regood。就在第三届“虎鼎杯”开赛的时候,华清还同时在一塌糊涂BBS上忙着写《虎技闲谈》的灯谜普及系列文章。

水木清华和一塌糊涂两个BBS的像一对互相纠缠的量子,在未来的几年间风生水起,聚集起了一批高校的谜友。这些谜友又辐射覆盖了一系列高校BBS,甚至曾经组建了一个高校联盟。未来二十年间很多灯谜界的风云人物,都曾经在这些BBS上留下他们早期的足迹。比如几乎就在第三届“虎鼎杯”结束的时候,在糊涂谜版出现了八条金庸人物谜,这八条谜就是如今独霸云虎榜榜首的donia(黄冬妮)有据可查的最早发布的谜作(未经授权,具体谜作从略)。

高校BBS和游子吟谜社,此时的关系还十分暧昧,若即若离。但游子吟谜社和“虎鼎杯”赛事对于BBS上的谜友们不再是高高在上虚无缥缈的传说,而是切切实实发生着的真实了。虽然还未能亲历,却仿佛触手可及了。

第三届“虎鼎杯”落幕不久,全部赛题就已经被转到谜版版面上,这大约是BBS谜友们第一次准同步地了解谜坛的最新动态。本次赛事中,南京队逆袭成功,拿下了猜射第一,而系列赛事中的第一个制谜冠军则花落游子吟谜社。不过就我个人的感受而言,这届比赛谜题的冲击力没有前两届那么大,令人眼前发亮的佳作和令人望而却步的怪谜均少于前两届。当然值得一提的也不少,比如南京队的“京,大也(七唐)千乘万骑西南行”就算是颇有话题度的谜作之一。

无论如何,第三届“虎鼎杯”是为整个系列赛事奠定基础的一届比赛。如果没有这一届赛事的变革,虎鼎杯将只不过是一个普通的联谊赛而已。虽然比赛规模仍然有限,但比赛平台的建立、基本赛事规则的确定,都具有开创性的意义。

1999年12月29日,游子吟谜社第三届理事会诞生,阿翁成为第三任社长。

1999年12月31日,水木清华BBS举办千禧灯谜会。

2000年到了。
[此贴子已经被作者于2020-6-15 5:58:27编辑过]


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