矛盾谜——“卖矛又卖盾”的趣味
矛盾谜,它的谜面展示事物矛盾着的两面,自相矛盾。而自相矛盾又很容易引起猜家的好奇心,激活猜家的破解欲望。因此在展猜活动中,矛盾谜是很受欢迎的。常见的矛盾谜是拆字型矛盾谜,以下简称矛盾谜。举一组两条常见的谜例:
加了四点,成了一点 字一 占
有了白,反而黑 字一 七
前“加了四点”,其结果应当是不少于四点。可是,面上意外地跟进“成了一点”,与前句抵触。后“有了白”,是不应该黑的,起码是灰化。但跟进的句子是“反而黑”,与前句不相容。这是面文矛盾所在。
谜面的矛盾由谜法协调。即无论面上说什么,破解时都要转移到对谜底字的描述上来。字的描述,主要是字形的描述,字形的增损离合描述。有时也兼或音、义。为了分析方便,不妨把前组谜例颠倒过来,表示为:
占 —→ 加了四点 , 成了一“点”
七 —→ 有了白(皂)反而“黑”
箭头所指的句子,按拆字法,就是对箭头前字的描述。占字加四点,成为“点”字。七字加白成皂字,皂有黑的字义,“反而黑”了。矛盾就是这样摆平的。不难看出:拆的演译,拆的敷衍,就是答案,就是谜底。
矛盾谜的谜面与谜底是可以调位的,即可`以互为谜底。调位后,得到的是拆字谜原型。原型,指拆字的正演。如果把原型这种顺序称为正拆的话,那么,占字谜、七字谜就是反拆,或说倒拆了。
正拆是创作拆字谜的基本手法。而反拆,创作时则多是正拆反用。这是因为正拆相当于以底求面,与虎谋皮。如此操作起来,目标明确,比较好把握。这是众所周知的。
底确定后,字怎么拆?这里有一个拆字的方向问题。矛盾谜的心法,应当是在方向选择上,或者说,语义场的选择上,选择反义义场。用反义,互不“兼容”的字词造句,或搜索成句。例如,在占字谜中,选择占 + 灬 →点,得到“ 灬 / 点”,即得到四点和一点的矛盾。
挂面者如果遇上美材的话,只要把握住语义场选择,把握发现“矛和盾”的大方向,就有摆摊练“卖矛又卖盾”的可能了。接着举例:
.从前拥有三部车, 如今只有车两部, 其实只得算一辆 字一 轰
从前拥有三部车,会意繁体轰字——轟,轟字可拆出三个车字来。如今只有车两部,指现在通用的简体字轰,是繁简矛盾。轰又可以拆成“车双”,照应车两部;其实只得算一辆,从“车双”中落实车字,只一个车字。后两句是对一个字的重复拆字,轰—→车双—→车。匹字谜:
画的是九十度,标的是一百八十度 字一 匹
画的是九十度,是直描直角L的形状。标的是一百八十度,指兀。兀与希腊字母π相似相扣,π弧度换算成角度等于180度,π弧度=180度。因此说“标的是一百八十度”。如此一图一字就合成匹字。匹—→ L + 兀。
匹字谜用数学知识作为扣合根据,有“科技含量”。它又好象一个脑筋急转弯的试题,让做惯了人文题的猜家,一时无法下手。再加上成谜手法简洁,一点就通。因此,它不胫而走,是意料中事。
以上两例,是最近在网上找到的,从《8.20汪永生谜会谜题》帖中选出。矛盾谜拆多字的少而又少。旧谜中,录清朝《三十家灯谜大成》中的一条为例:
二次交兵,四次告捷 诗经一句 战战兢兢
战战,不拆,合算为“二次交兵”;兢兢,连拆,拆成四个克字。每一克,算告捷一次,合算是“四次告捷”。前共5例, 5例中出现的制造矛盾的方法总结如下:
一是利用整字与偏旁制造矛盾 “灬 / 点”即是;
一是利用偏旁与偏旁制造矛盾 “L / 兀”即是;
一是利用同义变换制造矛盾 “白/皂/黑”即是;
一是利用重复拆字制造矛盾 “车双/车”即是;
(一是利用繁简字之间制造矛盾“轟 / 轰”即是);
一是多字半拆半不拆制造矛盾 “战战兢兢”即是。
这六法,不是制造矛盾的全部方法,但却是制造矛盾的主要方法。这里把它总结出来,供玩家参考。
关于矛盾谜分类的情况,众说纷纭。有说矛盾谜的,此说是根据谜面文义的分类,作为专题谜的一种。有说是矛盾法的,其法为面文矛盾,它的基本特征与矛盾谜相同。也有不归类的,如在江更生先生的谜法体系中,既无矛盾谜专题,也无矛盾法的提法。这一类的谜,江先生大约都归结在就面拆字法等法门中去了。(隐秀)
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